Steve Cannon
"Technologist" et écrivain
Subtheory - Etats-Unis
   

Steven est diplômé en physique de l’université de Columbia et est un ex-membre du centre de la relativité de l’université du Texas située à Austin où il a étudié la physique mathématique.Steve s’intéresse aux structures mathématiques et linguistiques des médias enrichis et travaille à rendre ces structures disponibles pour les auteurs et les utilisateurs d’applications. Il développe (en utilisant tout particulièrement le langage Java) des applications réseau.
Il exerça récemment la fonction de directeur de la technologie au sein d’Oven Digital au cours de son développement, ce qui lui a permis de devenir une véritable centrale technologique de médias enrichis - en élaborant de nombreux sites ayant remporté des prix comme Tiffany.com, Hookt.com, nyc.gov, le portail utilisateurs WinFirst, et le projet visionnaire d’une valeur de 10 000 000 de dollars de la fondation Sagan pour la création d’un portail sur le thème de la science.
Il crée également en parallèle des oeuvres d'art interactives et est membre d’une startup pionnière appelée i/o 360. Son œuvre text.ure fait partie de la collection permanente de la MOMA de San Francisco et a remporté l’ID Interactive 2000 Silver.

Intervention: 
Le développement et l’élaboration d’une théorie critique du design Interactif

Le développement d’un système critique capable d’évaluer l’art interactif est essentiel à son progrès. En général, les critiques ont jusqu’ici opté pour l’une de deux voies. Ils se sont engagés dans une promotion fébrile de la technologie telle que The Best of The Web, ou bien ils ont approché l’analyse à travers l’appareil critique de l’art visuel.
La première nous laisse sans cadre. La seconde nous laisse avec un cadre qui met l’accent sur le visuel. Le nouvel appareil critique devra avoir la sophistication de la critique de l'art académique existant, mais aura besoin d’aborder les aspects complémentaires de la structure de données et de la structure d’interaction, qui sont fondamentales dans l’art et le design interactif.
Le traitement de la structure de données et de codes dans les travaux interactifs exige un appareil critique qui n’existe pas. Ce nouvel appareil devra emprunter à la théorie de l’hypertexte, à la conception de base de données, aux travaux de Muriel Cooper sur les espaces d’information, au design orienté-objet et à la critique littéraire récente.
Le traitement de la structure de l’interaction pourrait progresser grâce au plaidoyer, à la Clement Greenberg, pour une conception interactive abstraite. Dans ce mouvement, les artistes pourraient aider les théoriciens en approchant les points fondamentaux de l’interaction. Ils pourraient développer un art qui saurait extraire l’interaction de toute utilisation particulière et de données qui représentent toutes choses réelles particulières. Cette sorte d’art est essentielle pour le développement ultérieur de la théorie et, dans une certain mesure, il existe déjà.



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