Steve Cannon
"Technologist" et écrivain
Subtheory - Etats-Unis
Steven est diplômé en physique de luniversité
de Columbia et est un ex-membre du centre de la relativité de
luniversité du Texas située à Austin où
il a étudié la physique mathématique.Steve sintéresse
aux structures mathématiques et linguistiques des médias
enrichis et travaille à rendre ces structures disponibles pour
les auteurs et les utilisateurs dapplications. Il développe
(en utilisant tout particulièrement le langage Java) des applications
réseau.
Il exerça récemment la fonction de directeur de la technologie
au sein dOven Digital au cours de son développement, ce
qui lui a permis de devenir une véritable centrale technologique
de médias enrichis - en élaborant de nombreux sites ayant
remporté des prix comme Tiffany.com, Hookt.com, nyc.gov, le portail
utilisateurs WinFirst, et le projet visionnaire dune valeur
de 10 000 000 de dollars de la fondation Sagan pour la création
dun portail sur le thème de la science.
Il crée également en parallèle des oeuvres d'art interactives
et est membre dune startup pionnière appelée i/o 360.
Son uvre text.ure fait partie de la collection permanente de
la MOMA de San Francisco et a remporté lID Interactive
2000 Silver.
Intervention:
Le développement et lélaboration dune théorie
critique du design Interactif
Le développement dun système critique capable dévaluer
lart interactif est essentiel à son progrès. En général,
les critiques ont jusquici opté pour lune de deux
voies. Ils se sont engagés dans une promotion fébrile de
la technologie telle que The Best of The Web, ou bien ils ont approché
lanalyse à travers lappareil critique de lart
visuel.
La première nous laisse sans cadre. La seconde nous laisse avec
un cadre qui met laccent sur le visuel. Le nouvel appareil critique
devra avoir la sophistication de la critique de l'art académique
existant, mais aura besoin daborder les aspects complémentaires
de la structure de données et de la structure dinteraction,
qui sont fondamentales dans lart et le design interactif.
Le traitement de la structure de données et de codes dans les
travaux interactifs exige un appareil critique qui nexiste pas.
Ce nouvel appareil devra emprunter à la théorie de lhypertexte,
à la conception de base de données, aux travaux de Muriel
Cooper sur les espaces dinformation, au design orienté-objet
et à la critique littéraire récente.
Le traitement de la structure de linteraction pourrait progresser
grâce au plaidoyer, à la Clement Greenberg, pour une conception
interactive abstraite. Dans ce mouvement, les artistes pourraient
aider les théoriciens en approchant les points fondamentaux de
linteraction. Ils pourraient développer un art qui saurait
extraire linteraction de toute utilisation particulière
et de données qui représentent toutes choses réelles
particulières. Cette sorte dart est essentielle pour le
développement ultérieur de la théorie et, dans une
certain mesure, il existe déjà.