Malcolm McCullough
Professeur
Université du Michigan - Etats-Unis
   
L’auteur de Abstracting Craft, a récemment déménagé à l’université du Michigan où il travaille sur un livre sur le thème de la création technologique pour la sensibilisation des lieux.
Malcolm McCullough explore les médias numériques dans l’environnement physique. A partir d’études en conception de logiciels (tout d’abord chez Autodesk), et en architecture (pendant de nombreuses années à Harvard), il a traversé le domaine émergent de l’interaction humain-ordinateur. Son livre sorti en 1996 intitulé Abstracting Craft est devenu un ouvrage de référence au sein de la communauté des créateurs numériques. Après un court séjour chez Xerox PARC, et plus récemment avec deux années passées au sein de la communauté des créateurs d’interfaces humain-ordinateur à Carnegie Mellon, il poursuit le débat sur la question de l’identité du lieu dans un environnement informatique omniprésent. A partir de là, il travaille sur un livre intitulé Digital Ground. Depuis le mois de janvier 2001, McCullough a rejoint la faculté de l’université du Michigan dont les écoles d’architecture, de sciences de l’information et de l’art & du design offrent de bons points de départ pour des carrières internationales.

Intervention: 
Faire émerger les cultures de la matière numérique

Nous devons faire émerger une culture critique autour de ma production numérique. En tant qu'outil de conception, l'informatique a permis un mariage de la pratique et de l'intellect qui devrait nous ouvrir de nouvelles perspectives dans la production culturelle. Cependant, quand la technique progresse plus rapidement que la conscience des pratiques et le jugement critique, le résultat est souvent insignifiant. La pratique doit incorporer la croyance que la production numérique comporte une valeur personnelle indépendante de celle des produits. Le jugement doit incorporer la croyance qu’un artisan numérique peut jouer du rapport entre forme et contenu avec autant de portée que le permet toute autre forme d'art.
Quand mon livre Abstracting Craft a abordé ces thèmes, il y a maintenant plusieurs années, il engendra beaucoup de discussions dans la communauté du design interactif. Pourquoi ? Et pourquoi ce livre a-t-il été moins remarqué par les designers traditionnels qui abordent ce nouveau medium ? En plus d'expliquer les positions fondamentales de mon livre pour ceux qui ne l'auraient pas lu, j'aimerais partager les réactions qui me sont parvenues a posteriori.