Malcolm McCullough
Professeur
Université du Michigan - Etats-Unis
Lauteur
de Abstracting Craft, a récemment déménagé à
luniversité du Michigan où il travaille sur un livre
sur le thème de la création technologique pour la sensibilisation
des lieux.
Malcolm McCullough explore les médias numériques dans lenvironnement physique. A partir détudes en conception de logiciels (tout dabord chez Autodesk), et en architecture (pendant de nombreuses années à Harvard), il a traversé le domaine émergent de linteraction humain-ordinateur. Son livre sorti en 1996 intitulé Abstracting Craft est devenu un ouvrage de référence au sein de la communauté des créateurs numériques. Après un court séjour chez Xerox PARC, et plus récemment avec deux années passées au sein de la communauté des créateurs dinterfaces humain-ordinateur à Carnegie Mellon, il poursuit le débat sur la question de lidentité du lieu dans un environnement informatique omniprésent. A partir de là, il travaille sur un livre intitulé Digital Ground. Depuis le mois de janvier 2001, McCullough a rejoint la faculté de luniversité du Michigan dont les écoles darchitecture, de sciences de linformation et de lart & du design offrent de bons points de départ pour des carrières internationales.
Intervention:
Faire émerger les cultures de la matière numérique
Nous devons faire émerger une culture critique autour de ma production
numérique. En tant qu'outil de conception, l'informatique a permis
un mariage de la pratique et de l'intellect qui devrait nous ouvrir
de nouvelles perspectives dans la production culturelle. Cependant,
quand la technique progresse plus rapidement que la conscience des pratiques
et le jugement critique, le résultat est souvent insignifiant.
La pratique doit incorporer la croyance que la production numérique
comporte une valeur personnelle indépendante de celle des produits.
Le jugement doit incorporer la croyance quun artisan numérique
peut jouer du rapport entre forme et contenu avec autant de portée
que le permet toute autre forme d'art.
Quand mon livre Abstracting Craft a abordé ces thèmes, il y a maintenant plusieurs années, il engendra beaucoup de discussions dans la communauté du design interactif. Pourquoi ? Et pourquoi ce livre a-t-il été moins remarqué par les designers traditionnels qui abordent ce nouveau medium ? En plus d'expliquer les positions fondamentales de mon livre pour ceux qui ne l'auraient pas lu, j'aimerais partager les réactions qui me sont parvenues a posteriori.