Ed Burton a grandi en programmant par jeu, publiant son premier titre de logiciel à lâge de 17 ans. Tout en préparant son diplôme darchitecture à luniversité de Liverpool, il suit les cours de maîtrise en arts numériques au Centre darts électroniques de luniversité du Middlesex. Son mémoire de maîtrise sur les modèles informatiques relatif à la façon de dessiner des jeunes enfants a été par la suite développé en un projet de recherche de doctorat sur lintelligence artificielle, les systèmes dynamiques et la psychologie du développement. Au terme de trois ans de recherche et denseignement au Centre des arts électroniques, Ed est entré en 1998 à Soda Creative Technologies Ltd (http://soda.co.uk), en qualité de directeur de la recherche et du développement et a été lauteur original du jouet Java sodaconstructor (http://sodaplay.com), qui a reçu par la suite le prix du jeu interactif BAFTA pour les Arts Innovants en 2001.
Intervention:
Jeu créatif, interactivité, créativité et e-learning
Pour moi, linspiration de linteractivité passe par
le jeu : la joie qui découle de lexpérimentation
et de la découverte spontanées. Jouer a toujours été
au coeur de ma façon de travailler : faciliter le jeu créatif
est un aspect épanouissant de mes réalisations quand je
travaille. La convergence de linteractivité et du jeu est
mise en évidence dans Sodaplay. Le premier jouet Sodaplay, sodaconstructor,
est un kit de construction en ligne, engageant, qui permet aux visiteurs
délaborer des créations interactives à partir
d'un ensemble de membres et de muscles modélisés de manière
dynamique. En modifiant certaines propriétés physiques
telles que pesanteur, frottement et vitesse, des modèles anthropomorphiques
curieux peuvent marcher, grimper, se trémousser, se secouer ou
bien encore sécrouler en amas en se contorsionnant. Le
programme de jeu de Sodaconstructor a explosé sur Internet grâce
à une vague de mails spontanés au cours de lété
2000. Depuis, une vaste communauté active et mondiale de sodaplayers
sest créée avec ses propres sodaconstructions qui
peuplent le sodazoo dune ménagerie foisonnante de modèles
plus étranges et variés que je naurais pu limaginer.
Le fait que les utilisateurs de sodaplay aient ainsi surpassés
mes aspirations pour ce logiciel ma permis de tirer des leçons
précieuses sur le rôle de la créativité,
de lapprentissage et du comportement émergent en matière
de conception de linteraction.