Chris Hales
Artiste, conférencier
Stuckontheweb - Angleterre
Conférencier, titulaire dune maîtrise en conception
de communication de la Central St Martins School of Art & Design,
de Londres. Recherche PhD : « Rethinking the Interactive Movie
» (Repenser le film interactif), SMARTLAB, de la Central St Martins
School of Art & Design. Directeur dateliers à la SAGAs
Writing Interactive Fiction de Munich
1990-2001 Conférencier principal (beaux-arts, médias et
design) de la UWE Faculty of Art, Media and Design, Kennel Lodge Rd,
à Bristol.
1996-2000 Recherche PhD (temps partiel) : Interactive Film Art, RCA
Film/TV school, Kensington Gore, à Londres.
1994-1995 Titulaire dune maîtrise en multimédia interactif
européen du Royal College of Art.
« LAB002: Twelve » publié par Research Publishing en
1996.
Il a publié plusieurs ouvrages ou chapitres douvrages sur
le sujet, a enseigné dans de nombreux ateliers à léchelle
internationale. Lexpérimentation du format de « film
interactif » comme forme dart, qui est visualisé soit
comme une installation (cinéma avec écran tactile) destinée
aux galeries, soit sur cd-rom. Les films sont des uvres daction
en direct conçues à partir dune approche visuelle,
lécriture du script nest pas impliquée dans
son sens traditionnel et seuls des histoires et des sujets adaptés
et inhérents à linteractivité sont sélectionnés.
Intervention:
Pourquoi se préoccuper dun cinéma interactif ?
Si le cinéma interactif basé sur la narration peut être
réalisé avec succès, pourquoi le film interactif
n'est-il pas devenu un genre important, surtout quand d'autres formats
spéciaux tels que lIMAX ont connu une réussite
dans le monde entier ? Pourquoi tout le monde me demande-t-il ce quEST
un film interactif ? Si le film de style hollywoodien peut être
réalisé de manière interactive, pourquoi na-t-il
fait la fortune de personne ?
L'évidence suggère que, en raison du conflit très
débattu entre la narration et l'interactivité, nous
nallons jamais transformer de manière satisfaisante un
film dit classique en produit interactif. [..] Depuis 1995, l'auteur
de façon quasi-obsessionnelle crée des uvres interactives
non commerciales composées à partir de vidéo
prises en direct, et les expose en tant quuvres d'art
sur une installation à écran tactile dans des galeries.
Parfois elles traduisent le jeu de lexpérience avec la
narration et dautres fois avec la forme visuelle des images
elles-mêmes, ce qui est comparable aux approches différentes
de réalisateurs de films de cinéma, tels que Maya Deren
et Stan Brakhage. Parmi les techniques utilisées, il y a les
liens spatio-temporels (où il sagit de cliquer au bon
endroit et au bon moment), l'écran fractionné et lutilisation
de lespace-écran, un sentiment fort de causalité
et des choix précis sur le genre du sujet.
Bien que ces uvres soient conçues comme des uvres
dart, le retour dexpérience laisse penser que l'utilisation
de ces techniques peut aboutir à des travaux originaux et impliquants,
qui sauront être appréciés par un public large
si les ressemblances superficielles à la forme cinématographique
et télévisuelle sont retenues.