Arnaud Mercier, graphiste et auteur de www.elixirstudio.com, travaille dans le design interactif depuis quatre ans. Après des études de communication audiovisuelle, Arnaud crée son propre studio de graphisme, travaillant aussi bien pour le print, la vidéo ou linteractif pour des clients comme Alcatel, France Telecom et EMI. Il est maintenant directeur artistique chez Blastradius (Canada), travaillant principalement pour Nike et Atlantic Records. Il a reçu de nombreux prix pour son travail personnel et professionnel, incluant deux Communication Art Award of Excellence, finaliste pour les Cyber Lions de Cannes, un Gold Clio, a été sélectionné pour la Biennale des Jeunes Créateurs de lEurope et de la Méditerranée et plusieurs Site of the day Macromedia. Lune de ses dernières pièces, pour le projet japonais « Mind the Banner » (NttData) lui a permis de travailler aux côtés de plusieurs des figures les plus importantes du graphisme contemporain et dêtre considéré comme lun dentre eux. Arnaud vit actuellement au Canada.
Intervention:
I have a dream
Pour la plupart des intervenants dans le milieu du design interactif,
le travail et la passion ne font quun. Cependant, dans la réalité,
les choses ne sont pas idéales, trop de travail, dans des conditions
qui sont loin dêtre satisfaisantes, pour réaliser des
produits dont peu sont fiers du résultat. La plupart des designers
ne sont pas satisfaits de leur métier et beaucoup cherchent ce
quils pourraient faire de leur futur, ce qui est assez paradoxal
dans un métier davenir, pour lequel tout reste encore à
inventer.
Quel serait alors ce métier dans lidéal ?
De quel type de résultat serions-nous fiers ? Comment voulons-nous
travailler ? Comment cela pourrait-il fonctionner dans un contexte économique
?
Je vous propose de découvrir mon idéal, celui dun directeur artisitique, familier tout autant avec les principes du design quavec les technologies du web, ayant travaillé pour les inventeurs du marketing dans le pays du business